MMO · 开发中

驼城冒险OL

世界不眠 · 没有 NPC 的世界

除魔物与一只来历不明的猫外,商人、佣兵、地行者、铁匠、厨师全部由真实玩家扮演;玩家下线后角色继续活在世界中。

Overview

一个「世界不眠」 MMO

除魔物与一只来历不明的猫外,商人、佣兵、地行者、铁匠、厨师全部由真实玩家扮演;玩家下线后角色继续活在世界中,按预设计划摆摊、耕种、巡逻、接单。战斗、生活、通用三轨并行,人人既是冒险者也是世界的一颗经济螺丝钉——而吃饱饭,是所有人的头等大事。

  • 全员玩家化:没有功能性 NPC,职业身份就是玩家身份
  • 世界不眠:下线不断线,离线计划照常推进
  • 三轨并行:战斗、生活、通用职业自由成长与切换
驼城冒险OL游戏画面

Design

六大设计支柱

每一条都在回答同一个问题:如何让一座城市真正活起来。

全员玩家化

世界中不存在任何功能性 NPC,「NPC 职能」全部是玩家的职业身份;只有魔物和「那只猫」是 AI。

世界不眠

角色下线不消失,由服务端托管 AI 按玩家预设的「离线计划」行动;种植、建造、任务在离线期间照常推进。

三轨职业成长

战斗轨、生活轨、通用轨并行,每轨同时只激活一个职业、可切换;通用职业(佣兵/地行者)全职业可学;无职者转职前全生活职业技能开放且效果 +20%。

万物有耐久

所有装备武器都有耐久,用久必损、损坏失效、修理复活;装备由玩家打造,打造与修理质量随熟练度成长。

饱腹生存节律

饱腹度是全员刚需:低于 70 无法进行生活生产、战斗伤害递减;食物由厨师烹饪、农业供给,构成经济的终极回收与驱动。

生产经济闭环

采集→种植→打造→摆摊→修理→消耗,构成玩家驱动的自循环经济。

Society

职业身份

商人、佣兵、地行者、铁匠、厨师——NPC 的职能,就是玩家的职业。

商人

经营店铺、组织商队,决定物资的流动与价格。

佣兵

接取委托、护卫商路,用剑换取报酬与名声。

地行者

熟悉每一寸土地,探路、测绘,是冒险与商队最可靠的向导。

铁匠

打造与修理装备,维持这座耐久世界的技艺核心。

厨师

烹饪食物,喂饱这座不眠之城的每一个人。

Economy

玩家驱动的经济循环

从一粒矿石到一场战役,从一顿饭到一次修理,价值由玩家创造、流通与消耗。

01

生产

采集、耕种与制造,喂饱不眠之城

02

交易

商人定价,市场流通

03

战斗

冒险与守护消耗物资

04

回收

装备修理与战利品回流再加工

Status

开发中 · 世界不眠

驼城冒险OL 正在建设中。加入社区,第一时间获取测试消息、参与设定讨论。