搞
楼主搞毛管理员
相对 上周,本周完成装备系统全套落地,并新增技能进化、邮件系统、战斗反馈三大块,测试基线扩到 15 集成 + 3 离线全绿。
装备系统(全新)
16 槽模型:10 部位(头/面/耳环/上衣/裤/手套/鞋/戒指/腰带/项链)+ 双武器套
双武器套 + Q 键切换,主手耐久 0 自动切副手;弓需箭矢、空手投飞刀
武器库 16 件,引入单手/双手/主手/副手体系,攻防攻速正式进战斗公式
六档品质体系 + 每装备 ≤5 条自定义属性,Web 后台手动配置
技能进化
42/42 技能全量实装,含 Buff/State/召唤/大治疗
技能升级体系:每技能满级 10 级,威力每级 +10%(暂定),可拖等级进技能栏
战斗反馈
MISS 飘字 + 暴击锯齿框(4 主题随机,框内反色大数值)
六属性 v2 + 命中/闪避对抗(命中率 clamp 5%~95%)
怪物控制魔法(减速/持续掉血/定身/沉默)+ 怪物四档(普通/精英/头领/首领)+ 色彩变体
邮件系统(全新)
收件箱/详情/多附件/未读标记/过期清理/游戏内写信
支持按角色 ID 发件、5 附件栏拖放、发送者背包扣件
消耗品与成长
重置丹(技能重置/属性重置,史诗品质二次确认)
经验结晶四档 + 技能残页 172 张(无职业等级限制一次性卷轴)
UI 体验
WoW 式自身 HUD + 头顶血条 + 目标框重设计
每角色独立 profile(技能栏/UI 位置/键位/音画合并一档)
安全区训练木桩、面板置顶可拖、左键长按转视角等十余项交互打磨
下周解决
完善属性系统,尽量保证职业平衡(这个本来也是一个漫长的调整过程),时间宽裕的话完善副职业系统,这个可是本游戏的亮点。不过大概率会打磨技能效果。
希望年底能掏出来给你们测试吧。